索尼申请新专利 AI预测下一帧减少游戏卡顿

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据外媒 TechSpot 报道,索尼申请一项新专利,提出让 AI 在 GPU 完成渲染前预测下一帧画面,以减少游戏卡顿并避免帧生成带来的额外延迟;该方案将渲染画面转为嵌入表示,并与图形渲染管线并行工作,实际效果取决于 AI 能否快速生成准确画面。

驱动中国10月18日消息,据外媒 TechSpot 报道,索尼申请一项新专利,提出利用 AI 在 GPU 完成渲染前预测下一帧画面,以减少游戏卡顿,并避免帧生成技术带来的额外延迟。

该专利针对帧生成技术的不足展开设计。传统帧生成通常需要等待两帧画面完成渲染,再生成插入其中的中间帧;索尼提出的方案则利用已生成画面预测下一帧,无需等待两帧画面即可进行插值,从而帮助游戏维持更稳定的帧输出节奏。

在具体实现上,索尼采用联合训练的编解码器,将渲染完成的画面转换为嵌入表示,对图像进行紧凑的数值化表达,并由解码器利用这些提示生成预测帧。游戏运行时,该系统与图形渲染管线并行工作:硬件渲染下一帧时,AI 处理上一帧,并将预测结果发送至显示缓冲区,使预测画面可能在下一帧完成渲染前先行显示。

该系统还可利用运动矢量和玩家近期手柄操作,将玩家操作角色的历史作为下一帧动作预测的基础。训练过程使用连续视频帧,神经网络最初采用随机初始化权重,以一帧画面作为输入并尝试预测下一帧;随后,系统将预测结果与实际后续画面进行比较,并计算用于衡量预测误差的损失值。

不过,这项技术能否发挥实际作用,取决于 AI 能否迅速生成准确画面,从而在渲染速度下降时填补帧输出间隙。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/526524.html
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