PS5破解运行初代Xbox游戏 微软PC模拟开发中
据VideoCardz消息,XPSemu项目将xemu模拟器移植至破解PS5,成功运行部分初代Xbox游戏。同时,Xbox 360模拟器及基于Proton的Windows游戏兼容层PP项目也在开发中。目前XPSemu Alpha 1已公开,提供分辨率调整等功能,测试数据显示CPU为主要性能瓶颈。
驱动中国10月4日消息,据VideoCardz报道,开源初代Xbox模拟器xemu已被成功移植至破解版PS5主机,该项目命名为XPSemu,目前可在PS5上运行部分初代Xbox游戏。与此同时,针对Xbox 360的模拟项目以及基于Wine/Proton在PS5上运行Windows游戏的项目也处于开发或展示阶段。
XPSemu是xemu面向PS5的移植版本,针对主机硬件进行了适配。该项目利用QEMU的TCG JIT处理Xbox CPU模拟,并通过xemu的Vulkan后端及PS5可用的开源RADV驱动进行图形渲染。该模拟器针对的是2001年推出的初代Xbox,而非Xbox 360。目前,XPSemu Alpha 1版本已公开,支持启动部分游戏,并提供类似Xbox的界面、单独的游戏设置、补丁、性能监控以及1倍至4倍内部渲染分辨率调整等功能。
开发者公布的测试数据显示,不同游戏在XPSemu上的运行表现存在差异。《光环2》默认运行约为30 FPS,使用60 FPS补丁后实际游戏过程中帧率约为36至50 FPS;《古惑狼:皮质的愤怒》可流畅运行;《极限竞速》比赛过程中帧率约为15至21 FPS;《神鬼寓言:失落之章》多数场景帧率约为22至30 FPS,高负载场景则会降至10至20 FPS。
从当前测试来看,XPSemu的主要性能瓶颈并非GPU。开发者表示,负责模拟Xbox CPU的线程可能占用分配给它的CPU时间的85%至97%,而GPU大部分时间仍处于较低负载状态。因此,在部分游戏中,将内部渲染分辨率提高至3倍或4倍,对整体性能的影响并不明显。
除了初代Xbox模拟,Xbox 360模拟也已出现在开发者展示中。开发者BrinoBlitz于10月3日展示了早期Xbox 360模拟器在PS5上运行的画面,并表示项目将在修复剩余问题后发布。目前该项目尚无公开版本或游戏兼容列表,其开发进度明显早于已提供Alpha 1版本的XPSemu。
另一方面,名为PP(PS5 Proton)的项目正在尝试将Proton引入破解PS5,旨在让主机直接运行Windows游戏,无需先在PS5上安装Linux。开发者已公开演示相关功能,并表示该项目基于Wine移植工作。不过,目前PP项目尚未提供公开版本或代码仓库,具体游戏兼容性和实际运行性能仍有待确认。
近期,PS5破解及相关Homebrew项目发展速度加快,除了传统模拟器外,针对Windows软件和游戏的兼容层方案也开始出现。需要注意的是,PS5破解能力与系统固件版本密切相关。索尼已于10月1日推出PS5系统软件26.06-14.10.00版本,官方说明包括修复系统软件安全问题以及改善系统软件性能和稳定性。近期发布的PS5“Relapse”越狱方案目前支持最高13.60版本。