动视公布《现代战争4》反作弊新技术 限制透视挂

游戏 驱动中国 程青 389次阅读
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动视RICOCHET反作弊团队公布将在《现代战争4》启用的Server Culling技术,通过限制服务器向客户端下发对手位置数据,从源头应对透视挂,并覆盖多人地图、无人区、战斗前哨及后续新地图。

驱动中国10月3日消息,动视旗下RICOCHET反作弊团队于当地时间10月2日公布一项将在《使命召唤:现代战争4》中启用的新技术,用于限制透视挂。

透视挂能够隔墙看到敌人,源于多人游戏服务器会将玩家位置数据发送至游戏客户端。作弊软件可读取这些数据,因此即使对手位于墙体等场景物体后方,作弊者也能掌握其地图位置。

Infinity Ward与RICOCHET反作弊团队将通过名为Server Culling的技术,从数据源头限制透视挂。作弊软件无法显示从未接收到的信息;当玩家本不应知道对手位置时,服务器可不向该玩家设备发送对手位置数据。

启用Server Culling后,服务器只会向游戏客户端发送玩家应当掌握的信息。只要对手不在玩家视线范围内,服务器不会把对方位置数据发给玩家。客户端无法获取敌人位置,透视挂便无从显示。

开发团队称,《现代战争4》每张地图都会加入额外的遮挡判定层,以便服务器判断哪些对手位置数据不应发送给玩家。其他竞技射击游戏也通过不同方式采用过类似机制。

动视确认,Server Culling不只覆盖《现代战争4》的多人游戏地图,还将用于无人区和战斗前哨。第1赛季及之后推出的多人模式、无人区和《使命召唤:战争地带》新地图也会采用这项技术。

《使命召唤:现代战争4》将于2026年10月23日登陆PC(Steam、Xbox、暴雪战网)、Xbox Series X|S、PlayStation 5和任天堂Switch 2。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/525025.html
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