GTA2 RTX Remix模组发布 支持光追与宽屏

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驱动中国9月28日消息,Mod作者gebdag发布《GTA 2》RTX Remix模组,为这款1999年2D俯视角游戏加入完整路径追踪、动态昼夜光照、16:9宽屏和最高60FPS帧生成,模组已在GitHub开源。

驱动中国9月28日消息,当地时间27日,Mod作者gebdag发布《GTA 2》RTX Remix模组,为这款1999年推出的2D俯视角游戏加入完整路径追踪和动态昼夜光照。该消息援引外媒TechPowerUp消息。

《GTA 2》发布于1999年,仍为2D画风俯视角游戏;2001年发布的《GTA 3》是《侠盗猎车手》系列迈入3D时代的开山之作。英伟达GeForce宣传大使雅各布·弗里曼分享了一段演示视频。

开发过程最大难点在技术层面:《GTA 2》采用DirectDraw和早期版本Direct3D,而RTX Remix并不原生支持这两套技术。gebdag利用两个DLL制作定制Direct3D 9封装层,将游戏原有旧式渲染调用转换为RTX Remix能够识别的形式。

模组由此实现实时光线路径追踪,爆炸、燃烧车辆和霓虹灯能够自行照亮周围环境,昼夜交替时整体光照随时间变化。模组同时解锁16:9宽屏显示,原版游戏只能以4:3运行;帧生成功能加入后,帧率最高可达60 FPS,明显超过原版游戏能够达到的水平。

《GTA 2》RTX Remix现已在GitHub开源。开发者测试的游戏版本为R星2004年免费发布的9.6版,运行该模组需要64位Windows 10或Windows 11,并安装RTX Remix。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/524420.html
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