微软申请情境感知游戏广告专利,拟在PC及主机游戏空档插播

游戏 驱动中国 许棠 6,671次阅读 20 条评论
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微软提交了一项系统专利申请,计划将情境感知广告引入PC与主机游戏。该系统通过读取游戏运行状态识别加载、存档等自然间歇空档进行广告展示,并设有观看广告换取免打扰时长的积分机制。目前该专利尚未绑定具体商用产品,微软未来是否落地该机制尚不确定。

驱动中国9月21日消息,微软已提交一项名为《交互式软件应用访问的情境化感知管理》的系统专利申请,旨在将情境感知广告机制引入PC与主机游戏平台。该系统的核心逻辑在于选择不会干扰游戏进程的时机展示广告,例如加载界面、存档界面、回合结束界面以及游戏过程中自然出现的间歇空档。

根据专利文件描述,该广告系统不采用固定时间间隔的弹窗模式,而是通过读取游戏运行状态信息、应用程序接口信号或开展事件检测,来精准识别对玩家体验影响较小的空档时段。此外,专利中还提出了一套积分机制,玩家通过观看推广内容可以换取一段不受广告打扰的游玩时长。

这一机制与手机端免费应用中常见的激励式广告模式类似,即用户观看广告后获得权益额度,在设定时间内不再被广告打断。按照微软的构想,该免广告有效期可以设定为持续至玩家完成某些特定的游戏里程碑为止。这相当于将手游中成熟的激励式看广告机制升级,并移植到PC和主机设备的软件及游戏中。

目前,微软是否会在未来实际落地这套系统尚不明确。该专利申请并未绑定某一款特定的XBOX游戏、某项服务或某款商用产品,因此可视为微软对广告支持型游玩模式的一种探索。若微软在未事先公示且未提供清晰说明的情况下启用该机制,可能会引发游戏玩家群体的反对。值得注意的是,这套设想的适用范围并不局限于游戏领域。

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